Banque de jeux

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Les jeux sont une partie importante de tout bon animateur. Vous trouverez ici-bas, une panoplie de jeux que vous pourrez utiliser en lors de vos stages. Ces jeux sont destinés à des enfants âgés entre 5 et 13 ans. Vous trouverez des liens internet regorgeant de jeux aussi sous l'onglet Ressources- Liens et livres.
Amusez-vous bien!

Petits jeux
Jeux de détente, de courte durée, qu’on peut faire partout. Souvent employés pour meubler les temps morts, en sortie et même dans l’autobus :
-          Jeux, concours, quiz (ex: le Cercle) ;
-          Jeux d’imitations ;
-          Sports miniatures (ex: mini-hockey);
-          Jeux d’observation (ex: on met différents objets sur une table, les enfants les observent pendant quelques secondes. On enlève un objet du lot et ceux-ci    doivent deviner ce qui a disparu) ;
-          Jeux de devinettes ;
-          Rondes ;
-          Mimes/Sketchs ;
-          Jeux d’adresse, d’agilité ;
-          Jeux de relais.

Grands jeux
-          Rallyes ;
-          Chasse aux trésors ;
-          Jeux de poursuites ;
-          Jeux d’attaques et de défenses (ex :prise du foulards) ;
-          Jeux d’orientation.

Jeux sportifs
Jeux d’action qui favorisent le développement social, émotif, physique. Jeux pratiqué non pas pour la haute performance mais pour le côté jeu d’équipe ; deux équipes, on marque des points…jeux avec :
-          Ballons ;
-          Zones ;
-          Lignes de côtés ;
-          Règles.


Jeux coopératifs (idées et descriptions) Sans matériel :

Pwe-Pwe
Les jeunes s’accroupissent à 4 pattes et doivent trouver leur maman pwe-pwe en répondant à ses appels.

Fimabu
En équipe de deux, il faut réaliser ce que le chef d’organe demande. Ex : Nez à omoplates et une des deux personnes doit le faire sur l’autre.

Courant électrique
En rond, à quatre pattes et les bras de chaque personne s’entrecroisant, il faut suivre le courant électrique sans se tromper
Variante : faire un peu la même chose, mais debout, main dans la main et une personne au centre doit trouver où est rendu le courant.

Assassin/détective
Une personne  fait un détective doit trouver l’assassin qui tue tous les autres par un clin d’œil

La cruche
Jeu de tague où les participants sont en équipe de deux  (se tenant par les bras). Il y a un chat et une souris. La souris peut se reposer en s’accrochant à une personne par le bras, c’est alors que la personne de l’autre extrémité devient la souris.

Oui ou non
Discuter de sujets variés sans répondre par oui ou par non

Bombe
On nomme une personne qui est la bombe et une autre qui devra deviner qui est la bombe. En cercle, tous les participantss font tic-tac-tic-tac et au moment où la personne touche à la bombe, tout éclate.

Éléphant trompe oreille
En cercle, un chef d’orchestre pointe une personne et cette personne doit faire la trompe de l’éléphant, les deux personnes à la gauche et à la droite doivent faire les oreilles

Corbeau-Corneille
Deux rangées de participants se font face (une rangée s’appelle corbeau, l’autre corneille). Une personne raconte une histoire et lorsque le mot corbeau est dit, les corbeaux doivent se sauver des corneilles qui courent après eux jusqu’à un point X (que l’on peut appeler le nid !) et vice-versa

Garoche-toi dans le milieu
Chaque personne a un numéro ou une lettre dépendamment de son équipe. Ils sont face à face et il y a un objet au centre. Une lettre et un chiffre sont nommés et c’est le premier qui réussi à prendre l’objet qui fait un point.

Guerre des sons
Une équipe a un message à transmettre à une autre équipe. Cependant, il y a une équipe au centre qui fait un maximum de bruit afin que le message ne soit pas perçu.

Avec matériel

Parachute

J’te donne un crocodile

En cercle, une personne donne un objet à la personne de sa droite et ainsi de suite en disant « je te donne un…et la personne qui le reçoit doit lui demander : Un quoi ? et la personne qui lui donnait doit demander à la personne qui lui a donner un quoi ? » Jusqu’à ce que la personne revient.
VARIANTE : En faire plus d’un en même temps avec plusieurs « objets » en même temps

Défense de rire
A tour de rôle et dos à dos, deux personnes se mettent un crayon sous le nez qu’il retient avec sa bouche. À go, ils doivent se retourner et ne pas rire,  car celui qui rira perdra son crayon.

Course de savon
Les participants sont sur une ligne, les mains dans le dos. Ils se passent le savon (mouillé si possible) sans se retourner. Si un joueur l’échappe, il se retire du jeu.

Jeux de ballons

Ballon marteau
En cercle et les jambes écartées, il faut envoyer le ballon entre les jambes des autres. S’il passe, on doit jouer qu’à une main et par la suite par derrière.

Pousse-attrape
Si je dis pousse, tu dois attraper et si  je dis attrape, tu dois pousser.

Ballon milieu, ballon chinois, ballon chasseur…
Une multitude de jeux de ballon existent…faite vos recherches !

Arts plastiques
-          Masques avec papier mâché ou autres matériels
-          marionnettes
-          collectifs (murale)
-          bandes dessinées

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